El gran error estratégico que la mayoría de marcas comenten (y que otras como Ferrari, Adidas, Mercedes y LVMH, corrigieron)

(Por Maurizio y Maqueda) Entre 2015 y 2020, una generación de marketineros —sobreestimulados por la fiebre de las métricas digitales— cometió uno de los errores estratégicos más costosos de la historia del mundo de los negocios: declarar muerto el marketing experiencial y físico. 

(Lectura de valor, 4 minutos de lectura, material idea para compartir)

Una mirada crítica al sobredimensionamiento digital y el regreso al ecosistema integral de marca.

Se priorizó el click sobre la emoción, el lead, sobre la relación, el KPI sobre la conexión humana, y la hiperespecialización digital sobre la visión integral de marca.

Agencias, consultoras tecnológicas, empresas de software y equipos semi seniors—encandilados por el instantismo de las plataformas— anunciaron el fin de los eventos, las activaciones físicas, el retail inmersivo y el merchandising significativo. Se llegó a afirmar que todo podía resolverse con un buen brief para Meta o Google.

  • Hoy, marcas como Ferrari, Gucci y Lego —que nunca abandonaron del todo su esencia física— demostraron que ese camino era una ilusión cortoplacista. Ellas mantuvieron —y potenciaron— un enfoque de ecosistema, donde lo digital es un habilitador, no el centro.

 

Es más, el branding no es diseño gráfico o redacción, es la creación real en cada detalle expandido del adn de la emoción y de la propuesta, de la verdad y el valor único de la idea de marca. Es la forma en que el ecosistema o universo de marca tiene un lenguaje. Es cultura en manifestación. 

También Puma, Ray Ban, Monster, Red Bull, Mclaren, Victoria 's Secret, Netflix y muchas más ya han vuelto a la coherencia de un esfuerzo de ecosistema liderado por un modelo de Head of culture.

  • Esto implicó que volvieran a tomar el timón de la estrategia y de la acción, recursos experimentados en multi competencias y habilidades, la mayoría de las veces con una extensa trayectoria en diferentes roles y empresas.

EL GRAN ERROR: CREER QUE LA DIGITALIZACIÓN REEMPLAZARÍA LA EXPERIENCIA

Se confundió eficiencia con efectividad, y mucho más con excelencia.
Sí, es más barato y rápido lanzar una campaña en TikTok que montar un pop-up en Miami Design District. Pero el impacto no es el mismo. El primero genera views; el segundo, creyentes.

  • Marcas muy nuevas y jóvenes, como Rare Beauty o Rhode ya lo entendieron: usan lo digital para amplificar, no para sustituir. Sus viajes de marca, sesiones con expertos y experiencias inmersivas son el corazón de su estrategia. Lo digital es el megáfono.

 

 

LOS 3 PILARES QUE MARCAS LÍDERES NUNCA ABANDONARON (Y QUE HOY SON CLAVE)

 

  1. El ecosistema phygital: Ferrari no vende autos; vende pertenencia a un club de pasión y forma de ver la vida.. Sus experiencias en pista, eventos para coleccionistas , boutique de marca o juguete y lanzamientos en ubicaciones exclusivas generan un contenido orgánico que luego se amplifica digitalmente. Lo físico y real, lo “manifestado de manera expandida” alimenta lo digital.

  2. El rol del Head of Culture: En Gucci, este rol —ejercido por mentes con décadas en moda, arte y sociología— es el que define narrativas, colaboraciones con artistas y curaduría de experiencias retail. No lo hace un community manager o un agencia de diseño, o un experto en influencers.

 

  1. La experiencia como producto: Lego entendió que su valor no está en los bloques, sino en el ritual de construcción. Sus tiendas flagships, parques temáticos y talleres son extensiones naturales de la marca. No son "activaciones"; son la marca misma.

LA SOLUCIÓN: EL HEAD DE CULTURA COMO NÚCLEO ESTRATÉGICO

 

Este rol —que empresas visionarias ya están incorporando— no es un “community manager senior”. Es un arquitecto de mundos. Alguien que:

  • Conoce de sociología, tendencias y arte

  • Entiende el negocio y los números

  • Coordina equipos de diseño, producto, retail, PR y digital

  • Decide inversiones en experiencias, no solo en anuncios

 

Ejemplos concretos:

 

  • Ferrari: su Head of Culture es quien aprueba desde el diseño de un evento en Mugello hasta la colaboración con un artista como Takashi Murakami.

  • Gucci: su equipo de cultura y arte define desde las curadurías en sus tiendas hasta las partnerships con museos.

  • Lego: su departamento de experiencias diseña no sólo juguetes, sino parques, películas y talleres educativos.

 

 

CONCLUSIÓN DISRUPTIVA: LO DIGITAL ES TÁCTICA, NO ESTRATEGIA

 

Las marcas que sobrevivirán en 2026 y beyond son aquellas que entiendan que:

  • El marketing digital es un canal, no un fin

  • La experiencia física es irremplazable para construir lealtad

  • El Head of Culture es el rol más importante del C-suite moderno

  • La inversión debe redistribuirse: 50% experiencias, 50% amplificación

 

No se trata de volver al pasado, sino de integrar lo mejor de ambos mundos.

Lo digital mide; lo físico emociona. (Y es lo relevante, incluso antes que la venta inmediata o a corto plazo)

El algoritmo llega a millones; la experiencia toca el alma.

Quien no lo entienda —que siga comprando clicks.
Quien sí —que invierta en construir universos.



Read Smart, Be Smarter!

 

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