¿Por qué Red Bull entiende lo que la mayoría de las marcas tienen miedo a aceptar?
Red Bull no es una simple bebida. Es un imperio deportivo escondido en una lata.
La mayoría de las marcas patrocina deporte. Red Bull no solo patrocina: ha construido un sistema operativo propio.
En más de 25 años, Red Bull ha construido silenciosamente uno de los ecosistemas deportivos y mediáticos más verticalmente integrados del planeta:
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Posee varios clubes de fútbol en distintos continentes: RB Leipzig, New York Red Bulls, FC Red Bull Salzburg y otros.
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Regenta dos equipos de Fórmula 1: Red Bull Racing y Red Bull Technology, valorados en aproximadamente 3.5 mil millones de dólares, además del equipo RB F1 de Visa Cash App.
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Tiene presencia en rugby con Newcastle Red Bulls y en hockey sobre hielo con Red Bull München.
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Es propietaria de recintos, arenas e incluso de un circuito de F1.
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Crea y controla IP deportivas globales (Rampage, BC One, Cliff Diving, Air Race, etc.).
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Opera su propia cadena global de difusión de contenidos, disponible gratuitamente para audiencias en todo el mundo: Red Bull TV.
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Patrocina a más de 750 atletas en 70+ disciplinas.
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Invierte directamente en tecnología deportiva, rendimiento, medios y startups de IA a través de Red Bull Ventures.
EL ECOSISTEMA RED BULL: CROSSING MARKETING COMO CALCETA DEL FUTURO DEL BRANDING Y LA ECONOMÍA DEL OCIO
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Este video es evaluado como mucho más sólido que el de la llegada a la luna: Red Bull rompe el récord de velocidad por caída libre desde el espacio:
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Red Bull no es una marca de bebidas; es un ecosistema de deporte, medios y cultura que ha construido una infraestructura de marca capaz de generar ingresos recurrentes y valor de ecosistema mucho más allá de la venta del producto.
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En 25+ años, Red Bull ha creado un sistema verticalmente integrado: clubes, equipos, ligas, IP deportiva global, una red de medios, patrocinios, tecnología deportiva y una inversión en startups de talento, rendimiento y AI.
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El costo de oportunidad es alto: Red Bull reinvierte 25–30% de ingresos anuales en marketing y contenido, no en publicidad tradicional. Esa proporción, comparable a una empresa de medios, convierte a la bebida en un delivery de cultura.
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Lecciones para 2026 y más allá: el “negocio detrás del negocio” ya no es el producto; es la creación de culturas de marca y universos de consumo que permiten a las audiencias habitar componentes de un ecosistema.
Esto no es marketing. Es infraestructura y es algo que es más fuerte, estratégico y solido: HEAD OF CULTRE
Cuanto es lo que Red Bull reinvierte (25% y el 30%) de sus ingresos anuales en marketing, cultura de marca, expansión temática y contenido.
Aproximadamente 3 mil millones de euros al año, no en anuncios, sino en poseer cultura.
¿Te lanzarías a crear un área de HEAD OF CULTURE y darle el protagonismo que tiene que tener?
¿El motivo?
Porque las audiencias jóvenes no responden a la publicidad tradicional.
Respondan a la identidad, a la tribu y a la experiencia. Red Bull no alquila atención como la mayoría de las marcas de consumo masivo (FMCG); la posee momentos.
Se convierte en medio; la bebida es solo el mecanismo de entrega.
Para las marcas de Miami y de la región, el aprendizaje es claro: piensa en grande, actúa con precisión y construye un Crossing Marketing que no solo vende, sino que transforma culturas, mercados y hábitos de consumo.
Red Bull no es el único:
EL ECOSISTEMA DE MARCA EN LA ERA CROSSING: CÓMO F1, ADIDAS, LEGO, FERRARI, RAY-BAN, STRANGER THINGS Y DISNEY demuestran QUE EL NEGOCIO UNICO GRAN NEGOCIO, ES EL NEGOCIO DE LA CULTURA DE MARCA, salvo que seas un e-commerce que revende productos asiáticos.
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En 2026, el valor reside en ecosistemas de marca y experiencias de consumo, no en un único producto o servicio. Las marcas ganadoras crean culturas de marca y universos de consumo que permiten a los fans vivir dentro de un ecosistema continuo.
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Ejemplos destacados: F1 como plataforma de experiencias; Adidas, Lego, Ferrari, Ray-Ban, Stranger Things y Disney como referentes de Crossing Marketing, donde se generan sinergias entre deporte, entretenimiento, moda, tecnología y licencias.
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El negocio detrás del negocio: el “Head of Culture” orquesta narrativa, experiencias y co-creación entre categorías para convertir la marca en una casa de experiencias sostenibles, no solo en un fabricante de producto.
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