¿Conoces lo que es el Game-BasedLearning? El mercado del aprendizaje basado en juegos (análisis de su crecimiento y potencial)

(Por Tomás Giovanetti, CEO y fundador de TGA, miembro de la comunidad Beyond. Nota publicada en dicha plataforma)  El aprendizaje basado en juegos, conocido como Game-BasedLearning (GBL), está transformando profundamente la educación y la capacitación. En 2023, este mercado alcanzó un valor estimado de US$ 23.45 mil millones, con una proyección de crecimiento anual compuesto (CAGR) superior al 14% entre 2024 y 2032, según Global Market Insights. Este crecimiento está impulsado por el auge del e-learning, que ha facilitado la adopción de herramientas y plataformas GBL, haciendo que la educación sea más accesible, motivadora y efectiva.

La esencia del aprendizaje basado en juegos

El GBL va más allá de la enseñanza de conceptos teóricos. Su objetivo es también desarrollar habilidades prácticas y fomentar el pensamiento crítico. Mediante entornos interactivos e inmersivos, los estudiantes aprenden experimentando y resolviendo problemas, generando experiencias significativas y personalizadas que mejoran la atención y la retención del conocimiento. Además, los videojuegos educativos se adaptan a distintos estilos de aprendizaje, permitiendo a cada persona avanzar a su propio ritmo.

Impacto del GBL en el sector corporativo

El segmento corporativo representa alrededor del 30% del mercado del GBL. Su enfoque interactivo y dinámico lo convierte en una herramienta ideal para programas de formación en cumplimiento normativo, desarrollo de habilidades blandas y capacitaciones técnicas. Empresas de diversos sectores están adoptando estas soluciones para mejorar el aprendizaje y optimizar el desempeño de sus equipos.

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Hacia el futuro del GBL

El mercado del GBL está evolucionando rápidamente gracias a tecnologías emergentes como la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV). Estas herramientas están transformando el aprendizaje al ofrecer experiencias personalizadas e inmersivas sin precedentes. Por ejemplo, la IA permite diseñar entornos de aprendizaje adaptativos, mientras que la RA y la RV crean escenarios tridimensionales que simulan situaciones reales con gran precisión.

El enfoque en la innovación y la adaptabilidad permite que el GBL siga siendo un actor clave en la transformación educativa, contribuyendo a que el aprendizaje sea accesible, atractivo y de alta calidad.

Reflexión final

El aprendizaje basado en juegos está redefiniendo la forma en que las personas adquieren conocimientos y desarrollan habilidades, tanto en el ámbito educativo como en el corporativo. Al integrar tecnología, creatividad y un enfoque centrado en el usuario, el GBL tiene el potencial de construir un futuro donde aprender sea una experiencia significativa y transformadora.

  • Con la evolución continua del mercado y la incorporación de tecnologías avanzadas, el futuro del GBL es prometedor, representando una revolución educativa accesible para todos.

 

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