2026: ¿Por qué las empresas sin Head of Culture y estrategia de cocreación/colaboración, están extintas antes de saberlo?

(By Maqueda-Maurizio-Otero) El Imperativo Evolutivo. En la era del ecosistema phygital exponencial, la innovación ya no es un departamento: es un organismo vivo que respira fuera de tus muros corporativos. Bienvenidos a la revolución de la co-creación como infraestructura de supervivencia empresarial. Lo hace Apple, F1, Netflix, Lego, Ferrari, Adidas, Mercedes, George Lucas, Stranger Things, Miami Heat, Inter Miami… ¿Vos no?


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El Colapso del Modelo Fortaleza: Cuando los Muros se Convirtieron en Tumbas

Durante décadas, las corporaciones operaron bajo un paradigma que ahora reconocemos como suicidio estratégico lento: la innovación por aislamiento. Laboratorios sellados herméticamente. Departamentos de I+D como bunkers intelectuales. Clientes mantenidos a distancia segura, reducidos a datos demográficos en presentaciones de PowerPoint. Competidores demonizados. Startups ignoradas hasta que era demasiado tarde.

  1. Este modelo —que el estratega de negocios Henry Chesbrough denomina "closed innovation"— funcionó admirablemente en el siglo XX, cuando el conocimiento era escaso, la información viajaba lentamente y las barreras de entrada eran montañas financieras. Pero en 2025, este enfoque no es obsoleto: es letal.

  2. La velocidad del cambio tecnológico, la democratización del conocimiento, la fragmentación de audiencias y la emergencia de lo que llamó "liquid consumer expectations" (expectativas de consumidor líquidas, constantemente mutantes) han transformado la innovación aislada de ventaja competitiva a certificado de defunción.

  3. Las cifras son brutalmente claras: según un estudio de McKinsey de 2024, las empresas que operan bajo modelos de innovación cerrada experimentan un 34% menos de crecimiento anual comparadas con aquellas que adoptan ecosistemas de co-creación. Más devastador aún: el 62% de las Fortune 500 de hace dos décadas ya no existen, mayoritariamente víctimas de su incapacidad para evolucionar fuera de sus propias fronteras mentales.

La Co-Creación como Sistema Operativo Empresarial: No es Una Táctica, es Arquitectura

Lo que estamos presenciando no es la popularización de una técnica de marketing; es la reorganización fundamental de cómo se produce valor en la economía global. La co-creación representa un cambio de paradigma equiparable a la revolución industrial o la invención de internet: es infraestructura civilizatoria, no moda gerencial.

  • El profesor C.K. Prahalad y Venkat Ramaswamy, quienes acuñaron el término "co-creation" en su obra seminal "The Future of Competition" (2004), lo definieron como "la práctica de desarrollar productos, servicios y experiencias conjuntamente con los consumidores, creando valor mutuamente beneficioso". Pero esta definición, profética en su momento, ahora resulta insuficiente.

  • En 2025, la co-creación ha evolucionado hacia lo que denomino "ecosystem orchestration": la capacidad de una organización para funcionar como director de orquesta de un universo de actores heterogéneos —clientes, competidores, startups, académicos, artistas, incluso máquinas inteligentes— todos contribuyendo simultáneamente a la generación de valor.

Cerveza Modelo y Chocolate Turín presentan una edición limitada que une dos sabores tradicionales dentro de un mismo producto. La colaboración surge en una temporada donde el consumo de chocolate y bebidas alcohólicas incrementa, de acuerdo con datos de Nielsen. 

  • La propuesta conjunta busca ofrecer una experiencia premium que refleje la calidad y el valor simbólico de ambas marcas mexicanas.

  • La creación parte de la base de la lager oscura de Grupo Modelo, a la que se integra cacao semiamargo de Turín para lograr un perfil equilibrado con notas de malta tostada, caramelo y ligeros matices de café. Con 4.7% de volumen de alcohol, esta versión está pensada para acompañar desde postres de chocolate y frutos rojos hasta preparaciones saladas como cortes de res, moles y quesos maduros.

  • La edición Negra Modelo Chocolate Turín estará disponible únicamente durante la temporada navideña 2025

El Rol Crítico del Head of Culture: El Arquitecto del Universo de Marca

Aquí radica la pregunta más importante que cualquier CEO debe hacerse en 2025: ¿Tiene su organización un Head of Culture? No un Chief Marketing Officer con responsabilidades culturales añadidas. No un Community Manager con presupuesto inflado. Un verdadero Head of Culture: un estratega que entiende que las marcas ya no compiten por market share sino por cultural relevance.

  • Grant McCracken, antropólogo cultural y autor de "Chief Culture Officer", argumenta que estas posiciones son "el sistema de alerta temprana de la corporación, detectando cambios tectónicos en el comportamiento del consumidor antes de que sean evidentes para los departamentos tradicionales". Pero el Head of Culture del ecosistema phygital moderno es mucho más: es un "universe builder".

Este rol requiere competencias sin precedentes:

  • Antropología aplicada: Capacidad de decodificar subculturas emergentes antes de que se mainstream

  • Orquestación de colaboraciones: Habilidad de identificar y activar partnerships no obvios que generan valor exponencial

  • Bilingüismo phygital: Fluidez absoluta navegando entre experiencias físicas y digitales como un continuum sin fricción

  • Sensibilidad cross-sectorial: Capacidad de ver conexiones entre industrias aparentemente no relacionadas

  • Pensamiento ecosistémico: Comprensión de que cada colaboración no es una transacción sino un nodo en una red viva

Crossing Marketing: La Alquimia de Transformar Competidores en Co-Creadores

El término "crossing marketing" apenas comienza a permearse en el vocabulario corporativo, pero representa una de las prácticas más disruptivas de la década. A diferencia del co-marketing tradicional (donde marcas complementarias se promocionan mutuamente), el crossing marketing implica colaboraciones aparentemente imposibles que redefinen categorías enteras.

Consideremos los casos arquetipos:

BMW Co-Creation Lab (activo desde 2010) no solo invita a entusiastas automotrices a opinar; ha generado 67 innovaciones implementadas en modelos de producción, desde sistemas de interfaz hasta materiales sustentables. Más revelador: el 31% de las ideas más disruptivas provino de personas sin background en ingeniería automotriz. Dentistas, músicos, arquitectos aportando perspectivas que los ingenieros de BMW, por su misma experticia, eran incapaces de concebir.

  • Esto ilustra lo que el psicólogo cognitivo Gary Klein llama "the curse of expertise": cuanto más sabes de un dominio, más ciega te vuelves a soluciones no convencionales. La co-creación es el antídoto organizacional a esta ceguera.

IKEA Co-Create: La gigante sueca ha transformado completamente su modelo operativo. Su plataforma de co-creación involucra a consumidores en tres fases críticas:

 

  • Exploración etnográfica: No preguntan qué muebles quieres; te observan vivir, documentando necesidades no articuladas. Esto es antropología empresarial: estudiar a humanos en su hábitat natural.

  • Prototipado colaborativo: Los clientes no solo opinan sobre diseños; literalmente construyen prototipos físicos en workshops facilitados por diseñadores de IKEA. Este "thinking with your hands" desbloquea insights imposibles de obtener vía encuestas.

  • Retroalimentación iterativa: Votación comunitaria determina qué llega a producción. Democracia aplicada al retail, pero con un twist: IKEA retiene veto final, equilibrando deseo popular con viabilidad empresarial.

  • Resultado: productos con 43% mayor tasa de adopción comparados con líneas desarrolladas internamente, y un ejército de co-creadores que funcionan como evangelistas orgánicos porque tienen ownership emocional en el producto.

 

LEGO Ideas: Quizás el caso más perfeccionado de co-creación como modelo de negocio. Su plataforma no es marketing de contenido disfrazado; es outsourcing radical de ideación con mecanismos de incentivos brillantemente diseñados.

El proceso es darwinismo comercial aplicado:

  • Cualquiera puede subir un diseño de set LEGO

  • Si alcanza 10,000 votos comunitarios, entra a revisión profesional

  • Si se produce, el creador recibe 1% de ventas netas

Esto genera varios efectos simultáneos:

  1. Pipeline infinito de ideas sin costo fijo de R&D

  2. Validación de mercado pre-producción: 10,000 votos son 10,000 clientes potenciales confirmados

  3. Marketing viral orgánico: Creadores movilizan sus redes sociales para votar, generando exposición gratuita

  4. Storytelling auténtico: Cada set tiene una historia humana real detrás, multiplicando su valor emocional

LEGO Ideas ha producido 41 sets comerciales desde su lanzamiento, generando aproximadamente USD $280 millones en ventas directas y valor incalculable en brand equity y community engagement.

PR Newswire + Instituto Lafis: La Alquimia de los Datos Cruzados

La alianza entre PR Newswire (líder global en inteligencia de medios) y el Instituto Lafis (especialista en análisis financiero) representa una categoría diferente de co-creación: data fusion partnerships.

Al unificar datos de exposición mediática con indicadores de reputación de marca, crearon una métrica compuesta que ninguna organización podría desarrollar independientemente. Esto es value creation through complementarity: 1+1 no es igual a 2, sino a 5.

Este tipo de colaboraciones son particularmente poderosas porque:

  • Eliminan silos de información que impiden insights holísticos

  • Crean barreras de entrada para competidores (replicar requeriría acceso a ambos datasets)

  • Generan network effects: más usuarios aportan más datos, mejorando el producto para todos

El Ecosistema Phygital: Donde lo Físico y Digital se Funden en Experiencia Total

El término "phygital" —fusión de physical y digital— se ha popularizado peligrosamente, usado indiscriminadamente para describir cualquier experiencia que involucre una pantalla en un espacio físico. Pero el verdadero ecosistema phygital es infinitamente más sofisticado.

Un ecosistema phygital auténtico cumple cinco criterios:

  1. Seamless Continuity: La experiencia fluye sin fricción entre dimensiones físicas y digitales. Comenzar una interacción en tu smartphone y continuarla en una tienda física sin perder contexto.

  2. Bidirectional Data Flow: Acciones físicas generan datos digitales; insights digitales informan experiencias físicas. Es un loop perpetuo de optimización.

  3. Dimension-Agnostic Value: El valor no reside en un canal específico sino en el sistema total. Eliminar cualquier componente degrada desproporcionadamente la experiencia completa.

  4. Personalization at Scale: Capacidad de ofrecer experiencias individualizadas a millones simultáneamente, imposible en mundos puramente físicos o digitales.

  5. Emergent Properties: El ecosistema genera comportamientos y valores imposibles de predecir mirando componentes aislados. Es genuinamente más que la suma de sus partes.

Las empresas que dominan esto —Nike con su ecosistema de apps + tiendas flagship + membership program; Starbucks con mobile ordering + rewards + third place experience— no están haciendo marketing multicanal. Están construyendo universos de marca habitables.

 

El Universo de Marca: Tu Empresa como Realidad Alternativa

Aquí radica el concepto más avanzado en estrategia de marca contemporánea: el brand universe. No es un logo con guidelines; es una cosmología completa con física propia, habitantes nativos y reglas de interacción específicas.

Los universos de marca exitosos comparten características:

 

  • Lore profundo: Narrativas ricas que trascienden productos individuales (Marvel Cinematic Universe, Star Wars, incluso Apple con su mitología de innovación)

  • Membership aspiracional: Pertenecer significa algo específico sobre quién eres

  • Lenguaje distintivo: Vocabulario, estética, tono que identificas instantáneamente

  • Economía interna: Sistemas de valor (puntos, niveles, acceso exclusivo) que funcionan como moneda

  • Territorio expandible: Capacidad de crecer a nuevas categorías manteniendo coherencia

 

Stranger Things (analizado anteriormente) es el ejemplo contemporáneo más perfecto: un universo de marca que genera USD $3.2 mil millones en valor económico derivado, extendiéndose a 300+ colaboraciones sin diluir identidad.

 

La Pregunta Existencial: ¿Es Tu Empresa lo Suficientemente Valiente?

Aquí está la verdad incómoda que la mayoría de las organizaciones evitan confrontar: la co-creación verdadera requiere rendición de control.

Implica aceptar que:

  • Clientes pueden tener mejores ideas que tus equipos internos

  • Competidores pueden ser colaboradores más valiosos que aliados tradicionales

  • Startups con 1/1000 de tu presupuesto pueden innovar más rápido

  • La propiedad intelectual compartida puede generar más valor que la monopolizada

  • El fracaso público de experimentos de co-creación es parte del proceso

La mayoría de las corporaciones dicen querer innovación pero operan con arquitecturas de decisión que la imposibilitan. Quieren los beneficios de la co-creación sin los riesgos del verdadero partnership.

El Imperativo del Siglo: Evolucionar o Extinguirse

No estamos en una era de cambio; estamos en el cambio de era. La co-creación, los ecosistemas phygital, los universos de marca no son tendencias opcionales para experimentar en un piloto de bajo riesgo. Son el sistema operativo fundamental de cómo funciona el comercio en el siglo XXI.

  • Las empresas que sobrevivirán las próximas dos décadas son aquellas que comprendan que la innovación ya no ocurre dentro de sus muros; ocurre en los espacios entre organizaciones, en las colaboraciones inesperadas, en las intersecciones de industrias, en la inteligencia colectiva de ecosistemas diversos.

  • La pregunta no es si tu empresa tiene recursos para invertir en co-creación. La pregunta es: ¿Puede permitirse no hacerlo?

  • Porque en un mundo donde LEGO genera sets desde las mentes de fans, donde IKEA diseña muebles con amas de casa, donde BMW innova con dentistas, la empresa que cree tener todas las respuestas internamente ya está muerta.

Solo que aún no lo sabe.

El futuro no pertenece a quienes poseen más recursos, sino a quienes mejor orquestan los ecosistemas

¿Tienes un Head of Culture construyendo tu universo de marca? Si la respuesta es no, ya estás compitiendo con una mano atada a la espalda.

El reloj no está corriendo. Ya se acabó el tiempo.

 

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