¿Conoces lo que es el Game-BasedLearning? El mercado del aprendizaje basado en juegos (análisis de su crecimiento y potencial)
(Por Tomás Giovanetti, CEO y fundador de TGA, miembro de la comunidad Beyond. Nota publicada en dicha plataforma) El aprendizaje basado en juegos, conocido como Game-BasedLearning (GBL), está transformando profundamente la educación y la capacitación. En 2023, este mercado alcanzó un valor estimado de US$ 23.45 mil millones, con una proyección de crecimiento anual compuesto (CAGR) superior al 14% entre 2024 y 2032, según Global Market Insights. Este crecimiento está impulsado por el auge del e-learning, que ha facilitado la adopción de herramientas y plataformas GBL, haciendo que la educación sea más accesible, motivadora y efectiva.
(Por Tomás Giovanetti, CEO y fundador de TGA, miembro de la comunidad Beyond. Nota publicada en dicha plataforma) El aprendizaje basado en juegos, conocido como Game-BasedLearning (GBL), está transformando profundamente la educación y la capacitación. En 2023, este mercado alcanzó un valor estimado de US$ 23.45 mil millones, con una proyección de crecimiento anual compuesto (CAGR) superior al 14% entre 2024 y 2032, según Global Market Insights. Este crecimiento está impulsado por el auge del e-learning, que ha facilitado la adopción de herramientas y plataformas GBL, haciendo que la educación sea más accesible, motivadora y efectiva.